Para su colega desarrollador Florent Maurin, fue igual de seminal. Maurin es el fundador del desarrollador de juegos The Pixel Hunt, un estudio con sede en París responsable de Entiérrame, mi simpatía, un recreo que sumerge inteligentemente a los jugadores en el corazón de una desesperada conversación de Whatsapp entre una refugiada siria que se muda a Alemania y su consorte en su país de origen. Señala cuán montañoso fue el cambio de GTA IV en el tono de su predecesor, GTA de 2004: San Andreas. « En GTA IV, todo parece más ponderado y fundamentado, desde la paleta de colores hasta la forma en que los autos conducen y las animaciones de los personajes », opina.
« Esto lo convierte en una experiencia sorprendentemente pesada y oscura, hasta el punto de que cuando te encuentras con las inevitables y tontas misiones que ofrece cada GTA, te sientes fuera de puesto. Niko se ve terriblemente deprimido, y efectivamente tenías que ser GTA para ‘traicionar’ un héroe así ».
Es un sentimiento compartido por John Wills, profesor de Estudios Americanos en la Universidad de Kent, quien siente que GTA IV fue un esfuerzo deliberado de Rockstar para trastornar la vigor caricaturesca que había definido previamente la serie y hacer una historia apta para un mundo que en 2008 estaba cayendo en picado alrededor de una sombría recesión mundial. « El tono monótono de la ciudad contrasta con la arrebato solar de Los Santos/Los Ángeles [the setting for GTA: San Andreas], con un enfoque positivo en la deuda, la vida dura y el realismo », dice. « En los juegos de GTA hay temas perdurables de la apego de la criminalidad, la presión del fracaso personal, una sensación de crisis masculina más amplia y una América que constantemente decepciona. Pero la inutilidad de la restablecimiento estadounidense es más conspicua y seria en GTA IV ».
Un comentario sobre el tiempo.
Tanto Maurin como Wills creen que este cambio de tono fue impulsado por el mundo positivo que GTA IV estaba reflejando. En 2005, cuando el expansión del recreo comenzó a tomar forma, la población migrante estadounidense (inmigrantes legales e ilegales) alcanzó un nuevo record de 35 millones, según datos de la Oficina del Censo. Y en respuesta al crecimiento de la migración no autorizada y la reacción en torno a ella, el gobierno de EE. UU. inició una longevo militarización de sus fronteras, con la recién formada Oficina de Inmigración y Control de Aduanas (ahora conocido como Servicio de Inmigración y Control de Aduanas de EE. UU.) cada vez más poderoso. De hecho, de acuerdo a el Consejo Franquista de Legislaturas Estatales, en 2006 se introdujeron en los EE. UU. 570 leyes sobre inmigrantes legales e ilegales y al menos 1.562 en 2007.
Cuando Niko es perseguido por helicópteros en GTA IV posteriormente de cometer demasiados crímenes, los helicópteros están marcados con un logotipo de « Autoridad de Patriotismo e Inmigración », con sus pilotos gritando frases. incluido: « ¡Aprietemos la soga! » La sugerencia clara es que Bellic está siendo perseguido por un control fronterizo sediento de casta, en puesto de la policía.
« Los estadounidenses estaban comenzando a tomar helicópteros para cazar ilegales mexicanos, y estaban poniendo agresivamente alambre de púas en sus fronteras [when GTA IV was being made] », dice Hobmeier. « Las fronteras europeas todavía fueron militarizadas. En el Reino Unido, a mediados de la período de 2000, había concurrencia entrando furtivamente a través de camiones y [shipping] contenedores El mundo de GTA IV refleja todo esto. En el recreo, el gobierno está fielmente persiguiendo a Niko ».
Rockstar es muy reservado y se negó a participar en esta función, pero en los comentarios de una entrevista de 2008 con su cofundador Dan Houser, confirmó que la idea de GTA IV era hacer que Niko se sintiera como un extranjero ilegal. « Queríamos a cierto que se sintiera duro pero todavía como un extraterrestre », comentó. « La idea de esta historia de inmigrantes comenzó a parecer divertida e interesante y él era un buen personaje. Por un costado, es inocente, por el otro, está curtido en la batalla y cansado del mundo. En este momento, una historia moderna de ‘conservarse a Estados Unidos’ se siente muy interesante para nosotros ».
Sin incautación, sería hipócrita afirmar que Rockstar acertó absolutamente en todo sobre la interpretación de Niko Bellic. El personaje con frecuencia pronuncia mal frases en serbocroata, un subproducto del hecho de que el actor de voz Michael Hollick era un estadounidense que ponía un acento exagerado, y el recreo lo obliga a emprender aburridas misiones de « aprovechamiento » en las que tiene que sacar a sus amigos. divertirse a los bolos y tragar para establecerlo en los Estados Unidos. Sobre todo, los críticos han argumentó que Niko es simplemente una propagación de los inmigrantes de Europa del Este, lo que perpetúa estereotipos dañinos acerca de que este comunidad demográfico es más susceptible a la actividad delictiva. Para el Dr. Jess Rowan Marcotte, consejero de Refugee Engagement with Video Games para las Naciones Unidas, fue bueno ver que GTA IV centraba su novelística en una historia de inmigrantes, pero aun así no fue lo suficientemente acullá.