Durante los últimos meses, los clientes ven a una de sus empresas favoritas ingresar al metaverso casi a diario. Recientemente, Guccicon su Cúpula de Gucci anunció su nueva visión para el futuro con un metaverso en el arenero, Rimowa se asoció con RTFK para una maleta posible Collab, Disney dio a conocer un nueva tienda posibley varios fabricantes de automóviles desarrollaron anuncios Web3 con juegos interactivos.
Las tendencias de moda del metaverso de 2022 estudio fue creado el mes pasado como resultado de Robloxla colaboración de Escuela de Diseño Parsonsque involucró una investigación intensiva y una sondeo de usuarios de la Engendramiento Z que juegan regularmente a Roblox y están familiarizados con la moda digital.
El metaverso recién está comenzando, a pesar de algunas afirmaciones en contrario, y parece que la Engendramiento Z está marcando el ritmo. Antaño de que la idea del metaverso ganara popularidad, Roblox había estado revolucionando la moda en linde y la autoexpresión de sus usuarios durante más de una plazo. Durante los tres primeros trimestres de 2022, se diseñaron más de 11,5 millones de creatividades comunitarias 62 millones Piezas de ropa digital y artículos de accesorios en Roblox.
“La colaboración en esta investigación con Roblox ha dejado aún más claro que la autoexpresión a través de la moda digital es importante para los nativos digitales y la Engendramiento Z. Muchos ya valoran los artículos y diseñadores de moda digital tanto (o a veces más) que valoran la física. artículos, y esto crecerá con el tiempo. Como resultado, será cada vez más importante para los futuros diseñadores poder no solo crear colecciones físicas, sino además introducir versiones digitales de sus colecciones”. compartió Ben Barry, PhD, Decano y Profesor Asociado de Equidad e Inclusión, Escuela de Moda en la Escuela de Diseño Parsons de The New School
Desde su extensión en 2006, Roblox ha satisfecho la creciente demanda al proporcionar herramientas de diseño y distribución para impulsar la creatividad de los usuarios en la producción de ropa posible. para comenzar el delirio de cada agraciado de creación de identidad digital personal en el interior de la configuración del metaverso.
Una cuarta parte de la población mundial, Gen Z, confía en sus avatares y metaversos para representarse a sí mismos hoy, en contraste con las generaciones anteriores que dudan mucho del mundo posible y la moda digital.
La ropa ha sido durante mucho tiempo un medio popular de autoexpresión y un reflexivo de los informes culturales, personalidades, estados de talante y modas. Roblox y Parsons descubrieron que, en la era moderna, la medio de los usuarios de la Engendramiento Z cambian la ropa de su altibajo al menos una vez a la semana y sienten que hacerlo les permite expresar su individualidad, al igual que en el mundo auténtico.
La influencia de las comunidades de creadores en la moda ha aumentado significativamente como resultado de que la Engendramiento Z pasa más tiempo en linde. En este momento, hay al menos 200 veces más desarrolladores de Roblox que crean ropa que diseñadores de moda estadounidenses que producen ropa auténtico. La próxima Coco Chanel del mundo, según Cathy Hackl, directora de Metaverse y cofundadora de Journey, « sin duda es una pupila de 10 primaveras que actualmente está desarrollando máscaras de altibajo en Roblox ».
Más de la medio de los encuestados de Roblox pensaron que la profesión de diseñador de moda digital era tan impresionante o incluso más impresionante que el papel de un diseñador de moda tradicional, lo que indica que la reputación genérico de la moda digital está creciendo. El metaverso ha nivelado el campo de mecanismo para que los creadores incursionen en el diseño de moda como pasatiempo y moneticen sus creaciones, sin tener una carrera de moda de tiempo completo o educación en diseño.
“Esto es poco que varias barreras pueden impedirles hacer en el mundo físico, desde el costo de los materiales hasta no tener habilidades de costura o asimilar cómo diseñar patrones, o simplemente no tener una guisa de compartir lo que están creando con una audiencia más amplia. , que es un incentivo importante”, explicó Daniel Drak, Profesor Asistente de Diseño Importante y Comunicación de Moda y Director Asociado de MPS Fashion Management, Parsons School of Design.
Al ofrecer la oportunidad de cocreación en moda digital y contenido de marca, algunas de las principales marcas internacionales que se han unido al metaverso de Roblox, como walmart, tommy hilfigery Samsungse han utilizado de la creatividad y voluntad de décimo de la Engendramiento Z.
Tommy Hilfiger anuncia una asociación con creadores @PolarcubArt, @RynityRift, @Zealocity_, @MiracleDropsRBX, @Blizzei_y @missmudmaam_mmm para traer productos exclusivos a Roblox Alteración Shop.
La colección se lanzará más tarde hoy: https://t.co/OBxiKeom6E pic.twitter.com/39fnPmCAJO
— Parte Bloxy (@Bloxy_News) 16 de diciembre de 2021
Más de 400 millones de personas usan plataformas de metaverso mensualmente, y Roblox tiene la población de usuarios más inscripción. Más personas que nunca participan, juegan y socializan en linde, y casi el 75 % de los usuarios de Roblox dijeron que gastan metálico en su ropa y accesorios virtuales.
Durante el espectáculo Gucci Garden que se llevó a extremo en Roblox en mayo de 2021, Gucci presentó una lectura digital de Dionysus Bag with Bee. Originalmente, la bolsa costaba 475 Robux, o rodeando de $6 USD.
Miles de usuarios acudieron en masa a la mercancía posible luego del evento, lo que llevó a que un agraciado pagara 350 000 Roblux (aproximadamente $4115 USD), o $800 USD más de lo que habría pagado por la bolsa Dionysus auténtico con Bee.
Con más del 25% del pago de los usuarios de Roblox entre $20 y más de $100 USD en un solo artículo digital, el metaverso ofrece a las marcas una serie de nuevas formas de capitalizar su producto, y no deberían ignorarlo.